Das uralte Königreich ist in Schwierigkeiten! Die Magie der vier Elemente Feuer – Wasser – Luft und Erde, die es für Jahrhunderte gedeihen ließ, wurde von bösen Mächten verdorben und die Altäre liefern nicht länger Lebensenergie. Es liegt an Dir, die 4 uralten Zauberbücher freizuschalten und 16 geheimnisvolle Karten zu sammeln, die Dir dabei helfen, dem Königreich wieder Leben einzuhauchen. Eine bezaubernde kleine Fee hilft dir auf dieser gefährlichen Reise, auf der Du Urgewalten, Drachen, Ritter und zahlreiche magische Wesen treffen wirst. Mit einem fesselnden, klassischen Spielverlauf und dank innovativer Wendungen, explosiver Boni, spektakulärer visueller Effekte und einer faszinierenden Handlung mit erstaunlichen Animationen bietet dieses Spiel von Playrix viel Spaß.
Das Spiel beginnt mit einem der für Playrix typischen Bilderrätsel, in dem Du erst Bruchstücke verschiedener Gegenstände in einem wuseligen, aber sehr schön gezeichneten Bild finden musst. Hast Du die Gegenstände, wie den Schlüssel zum Beispiel, fertig zusammengesetzt, solltest Du auch überlegen, ob Du den Schlüssel im Bild einsetzen kannst. Ja, da gibt es eine Truhe, die man mit dem Schlüssel öffnen kann… Ich will nicht zuviel verraten, aber wenn Du fertig bist, hast Du das erste Zauberbuch freigeschaltet. (Kommst Du mal nicht weiter, kannst Du unten links den Tipp anklicken und die kleine grüne Fee hilft Dir, das nächste Bruchstück im Bild zu finden.
Nun hast Du das erste magische Buch geöffnet, leider sind aber die magischen Karten verschwunden, die magische Kreaturen und die Helden des Elements enthalten. Auch die Texte sind unbrauchbar gemacht, weil die Buchstaben durcheinandergewürfelt wurden. Du musst also die Inhalte des Buches wiederherstellen, damit das Buch seine magischen Kräfte entfalten kann. Nach dem Klick auf Start öffnet sich deas eigentliche Spielfeld, wo man nach Playrix Art mehrere Symbole antippt, die eine Kette aus gleichen Symbolen bilden. Die magische Energie nimmt nun den Weg, den Du durch Antippen und Auflösen der Symbole bestimmt hast. Schafft man es, fünf Symbole zu gruppieren und aufzulösen, belohnt das Spiel mit einer Explosion am Ende der Kette, die die Symbole partiell neu anordnet. Hat man alle Level für die magische Karte gelöst, gibt es ein Bilerrätsel, in dem man die vier Unterschiede zwischen zwei magischen Karten finden muss. Erst dann hat man eine magische Karte aktiviert.
Jedes Buch der Elemente hat vier Karten, die jeweils 4 Level und den Abschlußlevel brauchen.
Nach jedem Level gibt es eine Auswertung, Punkte gibt es für Geschwindigkeit der Level-Lösung, für die befüllten Symbolplätze und die längste gebildete und aufgelöste Kette. Das Spiel unterscheidet sich damit ganz erheblich von den 3er Kombinationsspielen, wie man sie bisher von Playrix kennt. Allerdings gibt es auch Paralellen, wie die Steine, die schon ab dem dritten Level die Kettenbildung gleicher Elemente erschwert. Gut ist auch, dass bei den größeren Karten, die weit über den sichtbaren Bereich hinausragen, ein Pfeil die grobe Richtung anzeigt.
Grafik, Musik und gesamtes Erscheinungsbild des Spiels ist aber sehr Playrix typisch. Wer Call of Atlantis mag, wird auch dieses Spiel mit Begeisterung spielen.
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Eigenschaften:
Unsere Bewertung:
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Sehr hochwertiges Puzzle-Spiel mit verschiedenen Spielarten, einer aufwändigen Rahmenhandlung und genug Levels für eine lange Spieldauer
Nutzerbewertung im deutschen App Store:
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Downloadlink:
(140 MB)
Bemerkungen:
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Kommentare ansehen
Naja, nach dem ersten Buch möchte das Spiel 3.99 Talerchen sehen. Ist also auch nur eine weitere Teaser-Version. Aber bis dahin ganz nett.